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Review: Street Fighter II — El rey de la lucha

Carlos Ruiz MorenoCarlos Ruiz MorenoPeriodista y coleccionista de videojuegos retro
Review: Street Fighter II — El rey de la lucha
9

Puntuación

Pros

  • +Sistema de combate profundo y equilibrado
  • +8 personajes únicos y memorables
  • +Multijugador VS adictivo
  • +Sistema de combos revolucionario
  • +Banda sonora energética e icónica

Contras

  • -Modo un jugador repetitivo
  • -Jefes finales desequilibrados
  • -Solo 8 personajes seleccionables

Veredicto

Street Fighter II es la piedra angular de los juegos de lucha. Su sistema de combate sigue siendo la base sobre la que se construyen todos los fighting games modernos. En modo versus es pura adrenalina y diversión. Un clásico imprescindible para cualquier amante de los videojuegos.

Street Fighter II es el juego que inventó los juegos de lucha competitivos. Antes de SFII, los juegos de lucha eran simples y repetitivos. Capcom creó algo completamente nuevo: un sistema de combate profundo, equilibrado y endlessly competitivo.

Cada uno de los 8 luchadores tiene un estilo de juego completamente diferente. Desde los projectiles de Ryu y Ken hasta los agarres de Zangief, pasando por los ataques elásticos de Dhalsim, cada personaje ofrece una experiencia única. El equilibrio entre ellos es notable para ser un juego de 1992.

El sistema de movimientos especiales con comandos de joystick (cuarto de giro, carga, giros 360°) añadió una capa de habilidad técnica que elevó el juego por encima de un simple “pulsar botones”. El sistema de combos, aunque descubierto por accidente, creó la base de toda una escena competitiva.

El modo un jugador contra la CPU puede resultar repetitivo, y los jefes finales (especialmente M. Bison) pueden ser frustrantes. Pero Street Fighter II fue diseñado para jugarse contra otros humanos, y en ese contexto es absolutamente brillante.