Review: Super Mario 64 — El nacimiento de las 3D

Puntuación
Pros
- +Controles de movimiento perfectos
- +Diseño de mundos abiertos brillante
- +Libertad de exploración inédita
- +Rejugabilidad enorme con 120 estrellas
- +Revolucionó todo un género
Contras
- -Cámara problemática en interiores
- -Gráficos algo envejecidos
- -Algunos niveles finales menos inspirados
Veredicto
Super Mario 64 es un hito histórico. Aunque la cámara y los gráficos muestran su edad, los controles y el diseño de niveles siguen siendo una clase magistral. Es el juego que definió las reglas de las plataformas 3D y sigue siendo divertido de jugar hoy.
Super Mario 64 no solo es un gran juego: es el juego que enseñó a toda una industria cómo hacer plataformas en 3D. Cuando se lanzó en 1996, nada se le parecía. Y casi 30 años después, su diseño sigue siendo referencia.
Los controles de Mario son la estrella del juego. Cada salto, cada movimiento se siente preciso y satisfactorio. El repertorio de acrobacias — salto triple, salto lateral, salto de pared, salto largo — ofrece un nivel de expresión de movimiento que sigue siendo superior al de muchos juegos modernos.
Los mundos son variados y están diseñados para la exploración libre. Desde Bob-omb Battlefield hasta Rainbow Ride, cada nivel ofrece múltiples objetivos que se pueden abordar en cualquier orden. Esta libertad era inédita y sigue siendo uno de los mayores atractivos del juego.
La cámara, controlada por Lakitu, puede ser problemática en espacios cerrados — un defecto comprensible dado que era territorio inexplorado en 1996. Los gráficos tampoco han envejecido tan bien como los de otros títulos de la época. Pero la jugabilidad pura compensa todo.