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Review: Super Mario 64 — El nacimiento de las 3D

Carlos Ruiz MorenoCarlos Ruiz MorenoPeriodista y coleccionista de videojuegos retro
Review: Super Mario 64 — El nacimiento de las 3D
9.5

Puntuación

Pros

  • +Controles de movimiento perfectos
  • +Diseño de mundos abiertos brillante
  • +Libertad de exploración inédita
  • +Rejugabilidad enorme con 120 estrellas
  • +Revolucionó todo un género

Contras

  • -Cámara problemática en interiores
  • -Gráficos algo envejecidos
  • -Algunos niveles finales menos inspirados

Veredicto

Super Mario 64 es un hito histórico. Aunque la cámara y los gráficos muestran su edad, los controles y el diseño de niveles siguen siendo una clase magistral. Es el juego que definió las reglas de las plataformas 3D y sigue siendo divertido de jugar hoy.

Super Mario 64 no solo es un gran juego: es el juego que enseñó a toda una industria cómo hacer plataformas en 3D. Cuando se lanzó en 1996, nada se le parecía. Y casi 30 años después, su diseño sigue siendo referencia.

Los controles de Mario son la estrella del juego. Cada salto, cada movimiento se siente preciso y satisfactorio. El repertorio de acrobacias — salto triple, salto lateral, salto de pared, salto largo — ofrece un nivel de expresión de movimiento que sigue siendo superior al de muchos juegos modernos.

Los mundos son variados y están diseñados para la exploración libre. Desde Bob-omb Battlefield hasta Rainbow Ride, cada nivel ofrece múltiples objetivos que se pueden abordar en cualquier orden. Esta libertad era inédita y sigue siendo uno de los mayores atractivos del juego.

La cámara, controlada por Lakitu, puede ser problemática en espacios cerrados — un defecto comprensible dado que era territorio inexplorado en 1996. Los gráficos tampoco han envejecido tan bien como los de otros títulos de la época. Pero la jugabilidad pura compensa todo.