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Review: Zelda: Ocarina of Time — La obra maestra definitiva

Carlos Ruiz MorenoCarlos Ruiz MorenoPeriodista y coleccionista de videojuegos retro
Review: Zelda: Ocarina of Time — La obra maestra definitiva
10

Puntuación

Pros

  • +Diseño de mazmorras perfecto
  • +Z-targeting revolucionó el combate 3D
  • +Mundo de Hyrule vasto y cohesivo
  • +Música emotiva y memorable
  • +Mecánica de viaje temporal brillante

Contras

  • -Cámara algo errática en interiores
  • -Gráficos de N64 envejecidos
  • -Water Temple puede ser frustrante

Veredicto

Ocarina of Time no es solo el mejor juego de Zelda — es un argumento contundente para el videojuego como forma de arte. Cada elemento está diseñado con una maestría que sigue siendo referencia. Si solo pudieras jugar un juego retro en tu vida, este sería la elección correcta.

Es difícil analizar Ocarina of Time sin caer en la hipérbole, pero la realidad es que este juego se lo merece. Dos décadas después, sigue siendo un estándar contra el que se miden todos los juegos de acción-aventura. ¿Es realmente el mejor juego de la historia? Después de rejugarlo, cuesta argumentar lo contrario.

La estructura del juego es una obra maestra del ritmo. El mundo de Hyrule se abre gradualmente, cada nueva habilidad desbloquea zonas antes inaccesibles, y la transición de Link niño a Link adulto es un golpe narrativo y mecánico brillante que cambia completamente la experiencia.

Las mazmorras siguen siendo de las mejores del género. Cada templo tiene una identidad visual y mecánica única, con puzles que requieren ingenio sin ser frustrantes. El Templo del Bosque con su atmósfera inquietante y el Templo del Espíritu con su mecánica de dos épocas son puntos álgidos.

El sistema Z-targeting resolvió el problema del combate 3D de forma elegante y fue copiado por prácticamente toda la industria. La música de Koji Kondo alcanza cotas emocionales que pocos juegos han igualado. Sí, la cámara a veces lucha en espacios reducidos, pero es un defecto menor en un juego monumental.